Кармак про звільнення в id Software: «Не можна виключати, що керівники — ідіоти»

Співзасновник id Software Джон Кармак вперше публічно прокоментував звільнення 70% штату студії. Він визнав помилковість власних оптимістичних прогнозів щодо політики Microsoft і закликав не поспішати звинувачувати керівництво в нерозумності.
Масштабна реструктуризація в Xbox, яка торкнулася id Software — студії, що подарувала світу Doom та Quake, — змусила її співзасновника Джона Кармака дати розлогу відповідь. У своєму дописі в соціальній мережі X він зазначив, що його попередні сподівання на те, що Microsoft збереже бренд, не виправдалися. «Моя заява про те, що Microsoft подбає про бренд, погано пройшла перевірку часом. І це точно зіпсує настрій на зустрічі засновників на QuakeCon наступного місяця», — написав Кармак.
Попри очевидний сум через долю студії, розробник закликав спільноту поглянути на ситуацію з прагматичної точки зору. Він припустив, що з позиції Microsoft id Software могла бути малоприбутковим активом. «Я вірю звітам про те, що доходи від Minecraft витягували на собі кілька інших студій. Щоби продовжувати існувати в довгостроковій перспективі, ігри повинні заробляти, а не просто бути улюбленими серед фанатів», — пояснив він. Кармак додав, що не варто одразу вважати керівництво компанії некомпетентним: «Не можна виключати ймовірність того, що керівники — ідіоти, але це не повинно бути вашою думкою за замовчуванням. Я не бачу жодного очевидного рішення, яке могло б подвоїти доходи від ігор id».
Водночас Кармак порушив низку відкритих питань, які, на його думку, залишаються без відповіді. Чи могла студія змінити цінову політику, створити додатковий контент для монетизації, переглянути маркетингові стратегії або розширити аудиторію, не втративши старих фанатів? Також під питанням залишається, чи можна було випускати ігри швидше та з меншими витратами. Він висловив надію, що студія зможе пережити цей складний період.
Нагадаємо, що id Software втратила близько 70% штату через реструктуризацію в Xbox. За даними колишніх працівників, Microsoft ліквідувала більшу частину технічної команди рушія idTech та VFX-відділ за день до релізу великого доповнення для Doom: The Dark Ages, над яким автори працювали в умовах жорстких дедлайнів.
Читайте також
Ще в розділі «Україна»
- Вівторок в Україні: дощі, грози та незначне зниження температури
- Погода в Україні на 26-27 липня: грози на сході та півдні, на решті території сухо
- ШІ в бізнесі: переваги, ризики та дисципліна впровадження
- Прогноз на серпень 2026: синоптики назвали температуру та опади в Харкові
- Маск знову обіцяє автопілот для Tesla Semi: що означають нові терміни


